“如果,但人生沒有如果”
完成度很高的一個作品,雖然是像素風,但是劇情關卡都很棒,不是HE,但是很令人引發深思,扣的一分在操作的手感上。
———游戲體驗———
? 劇情與關卡高度融合 解密的根本
豐二玩兒過不少解密游戲,關于解密游戲也算是有些心得。解密與關卡益智最大的不同點,就在于角色,劇情的設定與融入。
我認為,一個好的解密游戲,劇情與關卡必然處于一種相互輔助,互為融合的狀態。就像我一直強調的那般,劇情是一種烘托,一種渲染,一種為關卡推進的作用。而關卡的設置,是劇情的展開,讓劇情存在與玩家的互動性,讓玩家代入進劇情中,去發現,解決。
《如果可以回家早點》做到了我想要的這種狀態,開頭兩關劇情與解密關卡融合,玩家了解到了事情發生的原因:媳婦兒的惡趣味,裝死讓我拯救她。在這個過程中,玩家逐漸代入角色,比如我,下班回到家,面對媳婦的演戲,很無奈,不得不解決,但是很難解決心中就有一種煩躁:你咋這么多事兒呢。之后,就是與媳婦兒的那些回憶,我們戀愛的溫馨,我向她求婚的浪漫……一幕幕就像電影,播放在眼前,但是我還沒有察覺到她的用心。
? 關卡設置 新意與回憶
這款游戲,難度中等,大部分關卡都不怎么難,有那么幾關比較麻煩一些,主要在最后,涉及劇透部分我就不多說,講容易一些的關卡。
比如音樂,冰箱上的線索,提示玩家要給媳婦兒彈吉他,其實開頭的小劇情,也在做提示,有新意,有回憶。
除此以外,還包括很多腦洞與小細節,比如大母雞,要趕到廚房,給媳婦做蛋炒飯(這么多年做飯還這么差勁,媳婦你要好好反思一下問題),又比如墻上的彩色字母提示,冰箱上的提示,還會畫小人物,小愛心,符合妻子的角色設定,細節滿滿。
? 玩法簡單 操作僵硬
這款游戲的玩法一眼就能明了,倒是不需要新手引導,在妻子每天給的主題下,根據線索,去喚醒她即可。
但是這個操作手感是真的很僵硬,跟豐二最近入的紙片妹妹一樣,手感都比較差,主要是點擊操控,沒有方向鍵的設定,去不同的房間都非常的不方便,操作起來的流暢感也很受影響。這是我扣分的點,如果是免費的游戲,我可能會給五星滿分。但是,作為一款付費游戲,應該更高要求,帶給玩家最棒的游戲體驗感。
同樣的,一般付費游戲都不會有廣告問題。
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