蘊藏著豐富的圣晶石資源而處于風暴中心的小國伊利亞,因為一場疑點重重的暴動陷入內戰。不擇手段的內戰各方勢力、或明或暗對伊利亞局勢進行干涉的外國列強、乘機崛起的極端主義教派等。而你將為苦難中極盡掙扎的伊利亞人民開拓生存的道路……
開發者的話:各位好,我們是「極心社」,一群從業十多年的游戲開發者們。
從完成第一張設計稿至今,《代號:SSRPG》(以下簡稱SSRPG)項目已歷時1年半有余。截止目前問我準備好把她介紹大家么?答,暫未。如果說1.0版本是我心目中的公測版本,那當前應該還處于0.5階段。
我們為什么會做這款游戲
所謂電子游戲,是要花十幾小時甚至是幾百小時游玩的東西。拘束他人這么長的時間,若無法在他人心中留下些什么,對我們來說制作游戲的意義又在哪兒呢?我們想做這樣一款游戲,通過她來對大家講述某個幻想的游戲故事,同時還能為每個通關她的人帶來一些或文化、或思想的共鳴與思考。我們希望《SSRPG》可以為我們承載這些。
為什么還是半成品,卻選擇此時此刻在Tap發布
新年復工后,任天堂直面會公布了SE新作——《Project TRIANGLE STRATEGY》(以下簡稱TS)。通過NS平臺上的游戲體驗后,我們一致認為是一款非常優秀的SRPG游戲。這讓我們感到有些欣喜,也感到一些壓力。
欣喜的是看到了一款優秀的SRPG戰棋游戲的誕生,給這個漸漸沉悶的品類注入了活力。
壓力也是我們想要體現的游戲展現方式竟如這個作品如出一轍,并且它在許多創意設計上與我們重合。
這一狀況讓我們始料不及,那么或許越早公布我們的作品,才能更多的避免未來的“抄襲”風波吧……
《SSRPG》和《TS》有什么相同,又有什么不同
兩款作品在創意設計上有重合度的是:
1. 次世代3D技術制作的復古像素戰棋風格,不過在我們發布的PV(BGM制作:崎元仁)里依舊能看到實際風格有所差別;
2. 類《皇家騎士團:命運之輪》的戰棋策略游戲類型,但角色創作、技能設計、戰斗機制等都是獨立創作,并不全然相同;
而《SSRPG》游戲體驗差異化的部分是:
1. 講述了另一個關于「和平」和「人性」的故事;
2. 關于輪回的多周目人物成長體驗;
3. 發行平臺將以手機為主,產品將會更便攜;
大概什么時候能體驗《SSRPG》
以目前的開發進度和速度,《SSRPG》預計將在今年7月開啟TapTap篝火測試。
我們希望在篝火測試里可以做到“以足夠動人的游戲品質,獲得SRPG核心玩家的認可”。
那么我們7月見。